作者:倪爽 链接地址:http://nishuang.de/archives/3622
iPhone流行之初,全世界的用户立刻喜欢上了“滑动解锁”功能:不用复杂操作,很酷地划一下屏幕即可,这就是我们常说的“手势操作”。今天,越来越多的APP采用各种手势操作,其中既有象“Clear”这样以“全手势”为设计基础的优雅APP,也有某些过度使用手势、导致使用困难的怪异APP。
那么对产品设计师/交互设计师而言,手势操作到底有哪些利弊?触摸屏交互设计中应该如何解决手势操作的利弊?

手势操作的利:
- 手势可以代替一组操作:比如Android的“输入图案解锁”,一个动作,代替了“点输入框、输入密码1、密码2、密码3、密码4、按确认键”这6个动作;
- 手势可以代替不方便的操作:比如iOS左上角的“返回键”,右手单手操作不方便,如果有个横向拖动手势表示“返回上一层”,手小的mm就开心了;
- 手势可用于避免误操作:比如iOS滑动解锁手势,是“点击、确认点击、滑动并滑动足够长距离”的组合,这么做避免了手指碰到屏幕后意外解锁;
- 手势增加操作时的小情趣:比如下拉刷新当面页面,比点按钮刷新要好玩一点;
- 满足用户的虚荣心:比如在星巴克用iPhone滑动解锁,肯定比在庆丰包子铺用Nokia按五方向键更骚;
- 满足产品设计师/交互设计师的虚荣心:不解释了。
手势操作的弊:
- 难学:难以学习,难以记忆;
- 难用:小孩和老年人手指不灵活,难以完成复杂手势;
- 烦人:得浪费很多时间去说服喜欢手势的产品/交互设计师,搞不好造成团队成员之间关系恶化。
解决手势操作弊端的方法:
- 把手势作为高级的、可选的操作方式,而不是唯一的操作方式。一般用户用一般操作方式,高级用户用手势;
- 在产品设计中少用手势,克制发明手势尤其是独家手势的冲动;
- 理解“全手势”是个可行性很差的2B想法。
这是知乎上的一个问题,其他答案在这里:http://www.zhihu.com/question/20608953

3 Comments
不错。支持下
高山仰止,532170236景行行止iybqviybqv.
你好,我是皮皮精灵/皮皮时光机的工作人员,我对于你的博客很感兴趣,不知你是否有时间,我想请教你一些问题。你方便回复我一下给我邮件,谢谢!