[有关设计] 交互设计中手势操作的利弊

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iPhone流行之初,全世界的用户立刻喜欢上了“滑动解锁”功能:不用复杂操作,很酷地划一下屏幕即可,这就是我们常说的“手势操作”。今天,越来越多的APP采用各种手势操作,其中既有象“Clear”这样以“全手势”为设计基础的优雅APP,也有某些过度使用手势、导致使用困难的怪异APP。

那么对产品设计师/交互设计师而言,手势操作到底有哪些利弊?触摸屏交互设计中应该如何解决手势操作的利弊?


手势操作的利:

  • 手势可以代替一组操作:比如Android的“输入图案解锁”,一个动作,代替了“点输入框、输入密码1、密码2、密码3、密码4、按确认键”这6个动作;
  • 手势可以代替不方便的操作:比如iOS左上角的“返回键”,右手单手操作不方便,如果有个横向拖动手势表示“返回上一层”,手小的mm就开心了;
  • 手势可用于避免误操作:比如iOS滑动解锁手势,是“点击、确认点击、滑动并滑动足够长距离”的组合,这么做避免了手指碰到屏幕后意外解锁;
  • 手势增加操作时的小情趣:比如下拉刷新当面页面,比点按钮刷新要好玩一点;
  • 满足用户的虚荣心:比如在星巴克用iPhone滑动解锁,肯定比在庆丰包子铺用Nokia按五方向键更骚;
  • 满足产品设计师/交互设计师的虚荣心:不解释了。

手势操作的弊:

  • 难学:难以学习,难以记忆;
  • 难用:小孩和老年人手指不灵活,难以完成复杂手势;
  • 烦人:得浪费很多时间去说服喜欢手势的产品/交互设计师,搞不好造成团队成员之间关系恶化。

解决手势操作弊端的方法:

  • 把手势作为高级的、可选的操作方式,而不是唯一的操作方式。一般用户用一般操作方式,高级用户用手势;
  • 在产品设计中少用手势,克制发明手势尤其是独家手势的冲动;
  • 理解“全手势”是个可行性很差的2B想法。

这是知乎上的一个问题,其他答案在这里:http://www.zhihu.com/question/20608953

3 Comments

  1. Posted 2013-01-20 at 16:47 | Permalink | Reply

    不错。支持下

  2. Posted 2013-04-24 at 20:19 | Permalink | Reply

    高山仰止,532170236景行行止iybqviybqv.

  3. Nightyang
    Posted 2013-04-26 at 23:11 | Permalink | Reply

    你好,我是皮皮精灵/皮皮时光机的工作人员,我对于你的博客很感兴趣,不知你是否有时间,我想请教你一些问题。你方便回复我一下给我邮件,谢谢!

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